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Production 2026-05-06

NMIXX 'CRESCENDO' MV: 현장 데이터 취득부터 3DGS 웹 뷰어까지

라이다 스캔, 마킹 셋업, 가우시안 스플래팅을 통한 VFX 파이프라인의 혁신과 소통

Written by 75mm Studio

최근 저희 75mm Studio는 NMIXX(엔믹스)의 새로운 뮤직비디오 'CRESCENDO' 프로젝트에 참여하여 시각효과(VFX)의 핵심 뼈대가 되는 현장 데이터 취득부터 최신 3D 복원 기술인 가우시안 스플래팅(3D Gaussian Splatting, 3DGS) 에셋 제작까지 전 과정을 성공적으로 수행했습니다.

이번 포스팅에서는 물리적인 세트장이 어떻게 디지털 데이터로 변환되어 작업의 효율성을 극대화했는지, 그리고 이 데이터가 어떻게 부서 간 소통의 혁신적인 도구이자 웹 기반 인터랙티브 경험으로 확장되었는지 그 파이프라인의 흐름을 공유하고자 합니다.

1. 보이지 않는 기반을 다지다: 마킹 셋업과 LiDAR 스캔

완벽한 CG 합성을 위해서는 현장의 카메라 움직임과 공간 정보를 오차 없이 디지털 세상으로 가져오는 것이 필수적입니다. 이를 위해 75mm Studio의 현장 팀은 촬영 전 세트장 곳곳에 정밀한 트래킹 마커(Tracking Marker)를 셋업했습니다. 이 마커들은 포스트 프로덕션 단계에서 카메라 매치무브(Matchmove) 작업을 위한 앵커 포인트 역할을 합니다.

마킹과 동시에 세트장 전체에 대한 LiDAR(라이다) 스캔을 진행했습니다. 수백만 개의 레이저를 쏘아 돌아오는 시간을 측정해 공간을 3D 포인트 클라우드(Point Cloud)로 기록하는 이 작업은, 세트장의 물리적 스케일과 구조를 mm 단위의 정확도로 스냅샷을 찍어냅니다.

LiDAR 스캔 1LiDAR 스캔 2

2. 프로젝트 효율의 극대화: 상호 연계성과 작업의 병렬 진행

기존의 전통적인 방식에서는 촬영이 모두 끝나고 가편집본이 나와야만 본격적인 CG 작업이 시작되는 경우가 많았습니다. 하지만 현장에서 취득된 라이다 스캔 데이터는 작업의 '병렬 진행(Parallel Processing)'을 가능하게 합니다.

세트장의 정확한 3D 데이터(디지털 트윈)가 촬영 직후 즉각적으로 포스트 프로덕션 파트로 전달됨으로써, CG 팀은 최종 편집본을 기다릴 필요 없이 레이아웃(Layout)을 구성하고 카메라 동선을 미리 테스트할 수 있습니다.

현장 데이터 취득 ➔ 매치무브 ➔ CG 에셋 배치가 유기적으로 연계되어 전체 프로젝트의 타임라인을 대폭 단축시키면서도 결과물의 퀄리티는 상승하는 압도적인 이점을 가져왔습니다.

Matchmove 1Matchmove 2Matchmove 3Matchmove 4

3. 소통의 혁신 도구가 된 가우시안 스플래팅 (3DGS)

이번 프로젝트에서 저희가 가장 주목한 것은 최근 급부상하고 있는 3D 가우시안 스플래팅(3D Gaussian Splatting) 기술의 도입이었습니다. 라이다 데이터가 공간의 '정확도'를 담보한다면, 3DGS는 현장의 빛, 질감, 분위기를 사진처럼 사실적인 3D 형태로 재구성합니다.

Technical Details & FAQ

What is LiDAR scanning and how is it used in VFX?
LiDAR (Light Detection and Ranging) is an ultra-precise 3D scanning technology that uses laser pulses to measure spatial distances. In modern VFX pipelines, precise geometry data acquired through LiDAR ensures that computer-generated CGI environments match physical movie sets with zero margin of error. This maximizes the accuracy of camera matchmoving and virtual set extensions, drastically reducing post-production turnaround times.
How does 75mm Studio process massive Point Cloud data?
Raw point cloud data acquired on-site consists of billions of points, making it too heavy for standard DCC software like Maya or Unreal Engine. We run the raw data through an advanced proprietary processing pipeline that involves point registration, aggressive noise reduction, and topological lightweighting. Ultimately, the dense point cloud is converted via meshing and retopology into an optimized, highly manageable polygonal asset.
What is the primary difference between Photogrammetry and LiDAR?
While LiDAR structural scanning focuses on calculating exact physical dimensions with millimeter accuracy (the 'skeleton'), Photogrammetry focuses strictly on generating photorealistic visual textures (the 'skin'). At 75mm Studio, we employ a hybrid workflow combining the undeniable millimeter-accuracy of laser scanning with the hyper-realistic optical fidelity of photogrammetry.
Why is 3D Gaussian Splatting revolutionary for spatial archiving?
3D Gaussian Splatting is a breakthrough AI-based neural rendering technique that bypasses the limitations of traditional polygonal rendering. It easily captures incredibly complex micro-details such as translucent objects, fine foliage, and specularity. Moreover, it achieves this extreme photorealism while maintaining real-time 60fps render performance, even directly within a web browser, making it the ultimate game-changer for digital twin distribution.

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